سلاٹ مشین جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد سے ہی لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول ک
رلی۔ 1895 میں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلاٹ مشین ڈیزائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ مشینیں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان مشینوں کو جدید شکل دی۔ 1970 کی دہائی میں پہلی وڈیو سلاٹ مشین نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جدید سلاٹ مشینیں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس راؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈیزائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر
بھ?? ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
سلاٹ مشینز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیا?
?ہ ریوینیو جنریٹ
کر??ی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان مشینوں کا نفسیاتی ڈیزائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک
کر??ا ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ
کر??ا ہے۔
حکومتیں سلاٹ مشینز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد
کر??ی ہیں جبکہ کچھ ممالک میں یہ مکمل طور پر غی?
?قا??ونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات
بھ?? مرتب
کر??ی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلاٹ مشینز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہے ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائیں گے۔